b-wani의 개발 작업실
그래서 상자 하나부터 다시 시작했다.
“상자를 돌리면어느 면이 보일까?”
Geometry와 uniforms를 헷갈렸다. 물체, 카메라, 화면의 관계부터 다시 정리했다.
key가 유지돼도 포인터 아래의 항목은 바뀔 수 있다. 두 문제를 따로 생각해 봤다.
Three.js의 역할을 영어 한 문장으로 써 보고, 고친 이유를 남겼다.
Geometry와 역할을 헷갈렸다. 정리한 내용 다시 보기.